Przejdź do treści
Logo Polsko-Japońskij Akademii Technik

Informacje ogólne

Ważne wydarzenia

Opis studiów

Celem studiów podyplomowych jest wykształcenie specjalistów w dziedzinie grafiki trójwymiarowej,
w szczególności posiadających umiejętność kreacji kontentu czasu rzeczywistego.


Bardzo wiele osób posiada wiedzę i doświadczenie w dziedzinie kreacji multimediów. Często jednak umiejętności te posiadają pewną lukę. Jest nią najogólniej mówiąc znajomość i umiejętność kreacji grafiki trójwymiarowej. Studia te skierowane są właśnie do tej grupy.


Opierając się o ponad 20 letnie doświadczenie związane z nauczaniem tej dziedziny, stworzony został program, będący połączeniem najlepszych doświadczeń z najnowocześniejszymi rozwiązaniami w dziedzinie, takimi jak przykładowo praktyczne użycie najnowszych aplikacji będących standardami przemysłowymi w tej dziedzinie (począwszy od Autodesk Maya, pakiet Adobe, ze szczególnym uwzględnieniem Aplikacji z rodziny Substance, czy integracja działań w oparciu o Unreal Engine).


Dowiedz się więcej!

Celem studiów podyplomowych „Kreator kontentu multimedialnego – Grafik 3D” w PJATK jest wykształcenie specjalistów w dziedzinie grafiki trójwymiarowej, w szczególności posiadających umiejętność kreacji kontentu czasu rzeczywistego.


Godziny otwarcia

Poniedziałek 8.00–17.00
Wtorek 8.00–17.00
Środa 8.00–17.00
Czwartek 8.00–17.00
Piątek 8.00–16.00

Centrum Kształcenia Podyplomowego

Obsługa kandydatek i kandydatów na studia w PJATK odbywa się stacjonarnie, telefonicznie i mailowo.

Dokumenty można dostarczać drogą elektroniczną – wgrywając skany na swoim indywidualnym koncie rekrutacyjnym.

Informacja o przetwarzaniu danych osobowych osób rekrutujących się na studia w PJATK


Kontakt

Biuro Centrum Kształcenia Podyplomowego
pokój nr 13 w budynku B
tel. (+48) 512 497 506
tel. (+48) 504 640 530
tel. (+48) 22 58 44 597

e-mail: podyplomowe@pja.edu.pl
ul. Koszykowa 86
02-008 Warszawa

Kierownik studiów

Kierownik: dr inż. Krzysztof Kalinowski 

Pasjonat sztuki i technologii, magister inżynier informatyk (Programowanie i Administracja w Środowisku Sieciowym oraz Multimedia i Sztuczna Inteligencja) ale również Doktor Sztuk Plastycznych kategorii Sztuki Piękne. Współpracował z wieloma uczelniami, m.in. w Leeds Metropolitan University, Sheffield Hallam University, Saitama University czy Wrexham Glyndwyr University Jest promotorem ponad 500 prac dyplomowych. Obecnie pełni funkcję Zastępcy Kierownika Katedry XR jak i wykładowcy ASP w Warszawie.

Kontakt: kali@pjwstk.edu.pl


O reżyserii, grach i Prawie Blinna. Czy technologia zabija rzemiosło w grafice 3D?

Czy technologia naprawdę przyspiesza pracę twórców 3D, czy tylko podnosi poprzeczkę jakości? Czy AI, gotowe assety i coraz mocniejsze silniki graficzne pomagają twórcom, czy sprawiają, że rzemiosło staje się jeszcze ważniejsze?

Posłuchaj m.in. o tym:

  • czym jest Prawo Blinna i dlaczego wciąż świetnie opisuje rzeczywistość grafiki 3D,
  • dlaczego postęp technologiczny nie zawsze oznacza mniej pracy dla twórców,
  • czym różni się szybkie stworzenie efektownej sceny od doprowadzenia jej do jakości produkcyjnej,
  • jak AI, gotowe assety i silniki czasu rzeczywistego zmieniają pracę grafików 3D.

Prowadzący:

dr inż. Krzysztof Kalinowski – nauczyciel akademicki, specjalizacja grafika 3d/fraktale
Wojtek Wawszczyk – autor powieści graficznych wydawnictwa Fantagraphics Books, animator, wykładowca, twórca filmu „Diplodocus”
Maciej Miąsik – pionier polskiej branży gier wideo, projektant gier, programista, producent, dźwiękowiec


Do kogo skierowane są te studia?

Studia podyplomowe Kreator kontentu multimedialnego- Grafik 3d kierowane są do:

  • Absolwentów studiów wyższych, którzy ukończyli co najmniej studia pierwszego stopnia, jak również nauczycieli szkół publicznych i niepublicznych.
  • Kreatorów kontentu multimedialnego pragnących uzyskać lub podnieść umiejętności w dziedzinie grafiki 3d.

Twórcą postaci oraz filmu jest Pan Ilia Masiuk, absolwent Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych.

Autorem jest Pan Krzysztof Chuć.


Absolwenci tego kierunku najczęściej podejmują pracę w:

  • firmach Tworzących gry komputerowe
  • agencjach reklamowych i marketingowych, w szczególności zajmujących się tworzeniem kontentu 3d.
  • Studiach telewizyjnych i filmowych.
  • jako osoby prowadzący samodzielny

Poznaj zespół Centrum Kształcenia Podyplomowego

Nikt nie opowie o studiach podyplomowych oferowanych przez Centrum Kształcenia Podyplomowego lepiej niż ich twórcy. Zapraszamy do wysłuchania paru słów dyrektora Centrum Kształcenia Podyplomowego, Pani Marty Godzisz, która opowie, dlaczego nasze studia podyplomowe są wyjątkowe.